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Nuevo Metal Slug XX para PSP

lunes, 31 de mayo de 2010 0 comentarios


Namco Bandai Partners y DHM Interactive han anunciado hoy la firma de un acuerdo para la distribución de Metal Slug XX para PSP en varios territorios. Gracias a este acuerdo, Namco Bandai Partners distribuirá el intenso juego arcade 2D en Alemania, Suiza, Austria, Bélgica, Países Bajos, Francia, Italia, España y Portugal. Dicho lanzamiento tendrá lugar el 25 de junio de 2010. La franquicia Metal Slug de SNK Playmore se ha convertido en el referente de los aficionados a los juegos de acción de scroll horizontal, y ha dado un exitoso salto de las máquinas recreativas a las consolas domésticas. Ya disponible en Japón y Norteamérica, Metal Slug XX para PSP es el primer capítulo con “nombre en clave” que llega al mercado en toda una década, ya que el último fue Metal Slug X en 1999. Este título incluye contenido extra, como un modo multijugador cooperativo vía ad hoc, y ofrece a los jugadores más acción e intensidad que nunca, siempre fiel al estilo inimitable de Metal Slug.

La franquicia Metal Slug de SNK PLAYMORE se ha convertido en el referente de los aficionados a los juegos de acción de scroll horizontal, y ha dado un exitoso salto de las máquinas recreativas a las consolas domésticas. Ya disponible en Japón y Norteamérica, METAL SLUG XX para PSP es el primer capítulo con “nombre en clave” que llega al mercado en toda una década, ya que el último fue METAL SLUG X en 1999. METAL SLUG XX incluye contenido extra, como un modo multijugador cooperativo vía ad hoc, y ofrece a los jugadores más acción e intensidad que nunca, siempre fiel al estilo inimitable de Metal Slug.

Olivier Comte, vicepresidente de marketing, ventas y distribución de Namco Bandai Partners, ha declarado que «es un verdadero honor el poder contar con METAL SLUG XX en nuestro catálogo de distribución para Europa. La franquicia ha gozado de éxito durante casi 15 años, y sigue resonando con fuerza entre los jugadores gracias a la gran calidad de todos los capítulos, una calidad que vuelve a plasmarse en esta última y excelente entrega».

METAL SLUG XX, el último capítulo de una franquicia muy querida, está precedido en Europa por el recopilatorio METAL SLUG ANTHOLOGY, el cual recibió las alabanzas de la prensa:
“En lo que respecta a juegos de acción con scroll horizontal, estos juegos son mejores que cualquier otro título, tanto retro como actual. 9/10” – Eurogamer.net

“Los mejores shooter 2D de los últimos 10 años, y posiblemente de la historia, que además se adaptan perfectamente a PSP. 8.2/10” – Gamespot.com

En METAL SLUG XX, los usuarios unirán sus fuerzas una vez más a héroes ya conocidos, como Marco, Fio, Tarma y Eri, además de Ralf y Clark, para acabar con las tropas del General Morden. METAL SLUG XX cuenta con siete misiones, seis personajes jugables, gran variedad de armas y vehículos, además de una escuela de combate con más de 70 misiones; todo ello respetando la acción frenética y la ingente cantidad de disparos de los capítulos anteriores de la franquicia.

Ya estamos con el Ipad en España 24H

viernes, 28 de mayo de 2010 0 comentarios


¿Un portátil? ¿Un teléfono? ¿Un tablet? No, es un iPad. La Voz lo ha probado y este es el resultado de pasar 24 horas con el gadget de moda: 23.30 horas. Veo el iPad en vivo y en directo por primera vez. Pierdo la objetividad: es imposible no reconocer que Apple logra que sus productos entren por los ojos. Plano, delgado, con los iconos de colores en la pantalla como los de un iPhone. Me gusta. Pero el hechizo inicial se desvanece ligeramente al tomarlo entre las manos: pesa más de lo que parece. Se notan los 680 gramos. Es tarde, así que el iPad se va conmigo a la cama. Pero la señal wifi no llega bien a la habitación y pienso que desde el principio debería haber salido en versión 3G. Da igual, lo que quiero es leer un libro... en el iPad. La aplicación me permite cambiar el tamaño de la letra y el interlineado, y el scroll es automático. Se lee bien y no cansa la vista. 9.30. Un zumo de frutas, un tazón de cereales, el periódico y el iPad. El wifi del salón me hace volar en Internet. Abro varias ventanas para leer las noticias, configuro el correo electrónico... Es intuitivo y sencillo, las aplicaciones abren rápido, pero, ¡un momento!, ¿dónde está el USB? En ninguna parte. Ni USB ni cámara, dos nuevas -y grandes- decepciones. 11.00. Me traslado al ordenador. Falta una semana para que el iPad empiece a venderse en España, así que me imagino que iTunes continúa bloqueado (lo probé días antes), pero me sorprendo al comprobar que ya está abierto y dedico un par de horas a descubrir y descargar aplicaciones. 13.30. Las aplicaciones me sorprenden. No son una versión más grande de las del iPhone, y se nota que los desarrolladores se han esmerado. El nombre de Apple está grabado en la historia del márketing: sus productos no son solo los gadgets , sino todo lo que hay para meter en ellos. Juegos, mapas, libros, música, vídeos. Incluso pueden tocarse instrumentos musicales y usar un GPS. 14.00. Llega el momento de salir de casa y el iPad cabe perfectamente en mi bolso. Es un poco pesado para pasearlo por toda la ciudad, pero está bien si vas a comer con tus amigos (que flipan con el «cacharrito» durante la sobremesa). 16.30. Sala de espera del médico. Durante una hora aprovecho para ver la mitad de una película. La imagen es ideal y el sonido perfecto. Utilizo la funda rígida para colocarlo sobre mis piernas, es cómoda para situaciones como esta o para ponerlo sobre una mesa o escritorio, ya que la funda se dobla, permitiendo que el iPad quede en una posición inclinada ideal para escribir o para no tener que sostenerlo con las manos. Pero todas las fundas son negras. Punto menos, considerando que Apple está tan abocada al diseño. 20.30. De nuevo en casa. Sincronizo el iPad con el ordenador y lo lleno de fotos. Se ven bien y es fácil pasarlas o hacer zum con los dedos. La navegación táctil es sencilla y cómoda. 22.00. Asumo la posición para la que parece haber sido creado el iPad -en el sofá con las piernas dobladas- y me dedico a contestar correos. La pantalla puede usarse, con su teclado, en vertical o en horizontal. En horizontal es tan cómoda que incluso ahora mismo estoy en el sofá terminando de escribir esta crónica. 23.30. Momento de terminar esa película que dejé a la mitad en el médico. Y aún le queda un 36% de batería. Cuando acabe habrán pasado ya 24 horas con el iPad, algo así como un iPhone hipervitaminado, mezcla de iPod, netbook y libro electrónico, pero sin sustituir a ninguno.

Nuevo Final Fantasy para DS este Octubre

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El nuevo juego de 'Final Fantasy', 'The 4 Heroes of Light', llegará a Nintendo DS el próximo otoño, en concreto, en octubre, según ha anunciado el proveedor de contenidos Square Enix.

El juego combina aspectos de la historia clásica con tecnología avanzada y, según recoge 'Portaltic' del blog 'My Nintendo News', parte del siguiente planteamiento: Brant se despierta la mañana de su 14 cumpleaños para presentarse delante del rey, donde se ofrecerá para rescatar a una princesa secuestrada por la Bruja del Norte.

Para llevar a cabo su hazaña, el protagonista contará con la ayuda de otros tres jóvenes, de tal manera que el juego ofrecerá a los usuarios de Nintendo DS la posibilidad de convertirse en uno de estos 'héroes de la luz' para ayudar a Brant en su tarea.

Nuevo PokePark Wii a la venta el 9 de julio

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Nintendo Ibérica ha anunciado la fecha oficial del lanzamiento de PokéPark Wii – La gran aventura de Pikachu en España, será el 9 de julio. El protagonista del juego es el pequeño y famoso ratón eléctrico y deberá de resolver los problemas que han surgido en el PokéPark.

El Prisma celeste era el protector del parque, pero ese objeto se ha roto en mil pedazos que han quedado esparcidos por el PokéPark. El jugador, manejando a Pikachu, deberá de recuperar esos trozos explorando el parque. En cada área que visites podrás encontrarte a diferentes Pokémon con los que podrás entablar amistad.

En cada zona también hay minijuegos llamados Megarretos que estarán presididos por otros Pokémon famosos como Bulbasaur o Gyarados. Al superar las puntuaciones pedidas se conseguirán nuevos trozos del Prisma Celeste.

¿Natal podría llamarse ahora Wave?

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La rumorología sigue su rumbo y Proyect Natal continúa siendo una de las principales fuentes de información. Ahora, según podemos leer en la revista especializada NowGamer, el nuevo dispositivo de control por movimientos de Microsoft podría terminar llamándose Wave. Por supuesto, la compañía de Redmond no ha confirmado tal información.

Según la publicación, la fuente es muy cercana a Microsoft, aunque como todos los rumores no conviene darle más importancia de la necesaria. Sea como fuere, desde que la compañía anunció que Natal podría terminar cambiando de nombre ha aparecido en la red una gran cantidad de supuestos nombres, todos ellos sin confirmar, algo parecido a lo sucedido con PSMove.

Natal podría llegar a las tiendas el próximo mes de octubre y es casi seguro que durante el próximo E3 se anuncie la fecha de lanzamiento definitiva, por lo que Juegos DB estará muy atenta de todo lo que acontezca en la feria angelina.

Nuevo Sonic Colors para WII y Nintendo DS

jueves, 27 de mayo de 2010 0 comentarios



Sega acaba de anunciar oficialmente hace escasas horas del lanzamiento de Sonic Colours para Nintendo Wii y NDS exclusivamente. Estamos ante una entrega más del insaciable Sonic, en el que por enésima vez volverá a darnos dosis de velocidad y saltos por un tubo. Sonic Colours se pone a la venta a finales de este año, seguramente en navidades.

En cuanto a la trama en Sonic Colours tendrás que correr en mundos increíbles inspirados en parques de atracciones para rescatar a una pintoresca raza alienígena de las garras del Dr. Eggman. En Nintendo DS será el juego en 2D y utilizará las doa pantallas y en Wii mezclará 2D y 3D. Al parecer el juego tiene funciones on-line ya que lo indica en la carátula del juego.

Gary Knight, Vicepresidente Senior de Marketing de SEGA ha comentado que: “El vibrante mundo alienígena de Sonic Colours permite a los jugadores correr a máxima velocidad por planetas de un aspecto increíble, cada uno con su propio estilo visual. Además del estilo clásico de los videojuegos de Sonic, los nuevos y coloridos poderes de los Wisps ofrecen una forma original de explorar esos mundos y logran que Sonic sea más rápido que nunca.”

Sony: La pirateria está afectando gravemente a PSP

domingo, 23 de mayo de 2010 0 comentarios


En Japón PSP está consiguiendo buenos registros en ventas, pero en otros mercados, especialmente en Estados Unidos, las ventas en el software de la consola son relativamente bajos si las comparamos con Nintendo DS, donde según datos manejados por NPD Group, se vende un juego de PSP por 8 de Nintendo DS.

El vicepresidente de SCEA, Rob Dyer, ha querido profundizar un poco más sobre este problema en una entrevista a Gamasutra: “En Japón lo está haciendo muy bien. [En Norteamérica] tienes Peace Walker que pienso que va a hacer buenos números. Vas a tener un apoyo fabuloso desde Square Enix. Igualmente vas a tener algunas cosas grandes que se avecinan. También juegos desde Capcom”. A parte de las compañías japonesas también destaca material interesante por venir de Electronic Arts.

Dyer adelanta que en el E3 tendremos grandes anuncios: “Estamos muy emocionados por muchas de las cosas que se mostrarán en el E3, son grandes títulos”, comenta. Pero Dyer está muy molesto por la piratería, que ha castigado especialmente a PSP en los últimos tiempos, y que ha hecho que sea una portátil poco rentable: “Ha sido el mayor problema”, en referencia a la piratería. “Ha hecho que PSP sea una consola muy difícil de ser rentable por la piratería”.

Sony va a intentar combatirla introduciendo un sistema de protección nuevo para, al menos, evitar que los juegos de PSP estén pirateados durante los primeros 30-60 días del lanzamiento del juego.
 
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